tag:blogger.com,1999:blog-50677381554677782362024-02-19T13:58:03.976+09:00ILO-I love compositing!!Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.comBlogger8125tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-24058712072987426752015-03-10T22:52:00.001+09:002015-03-14T13:08:52.508+09:00デジタルハリウッド NUKE + Python講座 開講 4/11~4/22来月4月11日土曜日からデジタルハリウッド東京本校でNUKEの講座を開講します。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLns6xg9-6NrwjKR3tiVWxLD_VSgR_PMP3n_I5WAKD0-8s2v52ApKQQKS6wABuVdYyKR_vSrQtxCwUIKvFln6rpEEqCDkQM-wVZo-UZ2oIUubGh21tWpuqWaThypgfK-ZXEPTvpqkmufU/s1600/Heros_NUKE_1504_v05-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLns6xg9-6NrwjKR3tiVWxLD_VSgR_PMP3n_I5WAKD0-8s2v52ApKQQKS6wABuVdYyKR_vSrQtxCwUIKvFln6rpEEqCDkQM-wVZo-UZ2oIUubGh21tWpuqWaThypgfK-ZXEPTvpqkmufU/s1600/Heros_NUKE_1504_v05-1.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<br /></div>
<a href="http://school.dhw.co.jp/p/cgheroes/">デジタルハリウッドCGヒーロズ公式サイト</a><br />
※日程欄に書かれている詳細は変更になる場合があります。<br />
<br />
講座の内容は全日程5日間のうち3日がNUKE合成、1日がPython講座、残り1日がオリジナルのカスタムGizmoの作り方やpythonを使って自分の作業のしやすいようにNUKEをカスタマイズする内容となっています。<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">第1回:4月11日 13:00-18:00</span><br />
<span style="font-size: x-small;">「Papaer Plane Compositig ①」</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">第2回:4月15日 19:00-22:00</span><br />
<span style="font-size: x-small;">「Papaer Plane Compositig ②」</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">第3回:4月18日 13:00-18:00</span><br />
<span style="font-size: x-small;">「NukePython講座 」</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">第4回:4月22日 19:00-22:00</span><br />
<span style="font-size: x-small;">「Papaer Plane Compositig ③」</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<span style="font-size: x-small;">第5回:4月25日 13:00-18:00</span><br />
<span style="font-size: x-small;">「Python、Toolset、custom Gizmoの学習」</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
日程を見ていただくとわかりますが今回は合成パートとPythonパートで分かれています。<br />
Python講座は別の専門の先生に基礎から丁寧に教えていただけるので安心して受講して頂けます(時間の都合上3日目になっています)。<br />
<br />
このPython講座は合成パートの内容と密接に連携しているわけではありません。スクリプト言語を今まで習ったことがない人や抵抗がある人もいるかもしれませんので単独で成り立つような授業にして頂いています。このPython講座をとおしてNUKEでpythonを使うきっかけになってほしいなと考えています。<br />
<br />
NUKE合成のパートでは一つのカットをマスクからバレ消し、3Dスペースを利用した合成、CG合成といった流れで一連の作業をしてもらい、その後それぞれのノードの構成について解説していきます。<br />
今回は初心者向けの講座ではないので細かいノードの説明は省きその代わりどのような流れでノードを構築していけばいいのか、作業の手順は、ノードの組み方やつなぎ方は何が適切なのか、などNUKEを使い始めた人があやふやに処理しているであろう部分について特に重点的に解説していきます。<br />
<br />
テキストの一部抜粋ですが今回はビジュアル的にもわかりやすいように図多めの内容となってます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7GHgYI2fUWLX8T_Cev148vRUM4YqlOyhIwBpVO7cTeCHNp7iJDIA_tNeLkNjFyby9GDQAMxa_jaZpxBThdvLWvsoG73giN_NXav6d20ruNBUeZ-ghnX_HKa4wwlFv3cmCbaI8BDDO5M/s1600/Heros_NUKE_1504_v05-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7GHgYI2fUWLX8T_Cev148vRUM4YqlOyhIwBpVO7cTeCHNp7iJDIA_tNeLkNjFyby9GDQAMxa_jaZpxBThdvLWvsoG73giN_NXav6d20ruNBUeZ-ghnX_HKa4wwlFv3cmCbaI8BDDO5M/s1600/Heros_NUKE_1504_v05-19.jpg" height="302" width="320" /></a></div>
<br />
この講座を受けた後今まで以上にスムーズにノードを組んでいけるでしょう。<br />
pythonやカスタムギズモ、カスタムNUKEを学ぶとよりNUKEが密接に感じられNUKEを使って合成するのが楽しくなっているはずです。<br />
<br />
興味がある方は是非申し込んでみてください。<br />
<br />
<a href="http://school.dhw.co.jp/p/cgheroes/">http://school.dhw.co.jp/p/cgheroes/</a><br />
<br />
<br />
<br />Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-13378789557056454552014-12-09T02:35:00.001+09:002014-12-13T17:49:47.903+09:00NUKEでLUTを作成したり適用する方法<span style="font-size: xx-small;">一年半以上ぶりの更新です。こんにちは。</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">
今回はNUKEでLUTを作成したり適用したりする方法ごご紹介します。</span><br />
<br />
1.NUKEで作成したカラコレデータをLUTデータで出力しそれを読み込む方法<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dPxipLk2I8B8Uw9iGdYHApVnpr9fvQuoTXe-coZrUqQFXrDngBHP54KR69uSTuuwNTjsyvqHOPVGDJ3dJdkIl1EtuNvJf1eneJSqssx3jXL5YQIx1qETrW_txiLO_K5LmYWCOnxmyoY/s1600/sample_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dPxipLk2I8B8Uw9iGdYHApVnpr9fvQuoTXe-coZrUqQFXrDngBHP54KR69uSTuuwNTjsyvqHOPVGDJ3dJdkIl1EtuNvJf1eneJSqssx3jXL5YQIx1qETrW_txiLO_K5LmYWCOnxmyoY/s1600/sample_01.jpg" height="103" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">例えばこの上の画像をNUKE上でカラコレします。左がオリジナルで左がGradeノードなどを使ってカラコレした状態です。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">右側のカラコレデータを他のショットにも適用させたい場合どうすればいいかというと、NUKE上でやるのであればカラコレデータを適用したノードを他のnkスクリプトでコピペすればOKです。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">もしNUKEではない他のソフトウェアでもこのカラコレデータを使用したい場合LUTデータとして出力します。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYAVFqk03XxD4OekqoQzADbqu7tgzrU-nxh6K3LfQi3LPhqkKQJEX0inwPGJkpaBBdHIapg2eT6qMsXqJBQLVwyDC91pEmdh1MiTyNI7awK68U7ULsk6FfFXVNmzAMvwvJEzkUkQu0i4s/s1600/sample_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYAVFqk03XxD4OekqoQzADbqu7tgzrU-nxh6K3LfQi3LPhqkKQJEX0inwPGJkpaBBdHIapg2eT6qMsXqJBQLVwyDC91pEmdh1MiTyNI7awK68U7ULsk6FfFXVNmzAMvwvJEzkUkQu0i4s/s1600/sample_02.jpg" height="196" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<span style="font-size: xx-small;">まず</span><span style="font-size: xx-small;"><b>Color > 3D LUT > CMSTestPattern</b>ノードを作成します。</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">
そしてそのCMSTestPatternノードに適用したいカラコレノードをコピーして繋げます。</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">適用させたいカラコレノードを入れ終えるとGenerateLUTノードを一番下に繋げ出力したいファイル形式にして<b>Generate and Write LUT File</b>ボタンを押して出力します。</span><br />
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_75VDSxfeKaMrHxrjIw-gl6PZ8GzfQc08-WVp2YGD9-hgXQqZ1FJFe5HcBFKpgfW1uBYVTB8QoxW_3bsJtcJ69dKgfsdKlIkIYSN63LN4Gn31S6HzLL7Du5_b_vdKVsWSdQZPMcrYcU/s1600/sample_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_75VDSxfeKaMrHxrjIw-gl6PZ8GzfQc08-WVp2YGD9-hgXQqZ1FJFe5HcBFKpgfW1uBYVTB8QoxW_3bsJtcJ69dKgfsdKlIkIYSN63LN4Gn31S6HzLL7Du5_b_vdKVsWSdQZPMcrYcU/s1600/sample_03.jpg" height="247" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">出力したLUTファイルを読み込むにはどうすればよいかというと</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><b>Color > 3D LUT > Vectorfield</b> でVectorfieldノードを呼び出します。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">そして先ほど出力したLUTデータを読み込めばカラコレが適用されます。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">グレーディングは基本的にNUKEでやることはほとんどありません。大体編集室とかで別のグレーディングソフトウェアを使ってカラコレしてLUTデータを出力してそれをNUKEで読み込んで合成していきます。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">その場合注意しないといけないのが<b><u>colorspaceのin,out</u></b>で読み込んだ素材のcolorspaceと最終的に見るViewerのLUTのカラースペースを必ず確認することです。当たり前ですがここを間違えると色が変わってしまいます。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">NUKEと違いリニアのワークスペースで作業しないソフトフェアでカラコレしてLUTデータを出力したときoutがsRGBのときがある場合もあるのでそれはデータや注をよく見て確認します。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2.Input processでカラコレを適用する</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">NUKE内でLUTを適用する方法として最終のノードの下にVectorfieldを適用して見る方法があります。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">この方法は基本的でわかりやすいのですがVectorfieldが繋がっていないノードのプロセスではLUTが適用された結果がわかりません。なのでLUTが適用された結果を確認するためVectorfieldノードをときによってはつなぎ変えたりする作業が発生します。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">これはある2つの方法で解決します。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">一つ目はInput processの機能をしようすることです。この機能を使うと適用させたいカラコレデータがノードストリーム上になくてもノードの最後にカラコレが適用されます。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlxMwklmGfT87IIu-7zszUTM8gpxWgmAv8-6L56bE56h6YK3YdeHghKLPGP7zTBUiFu-my7KzONMQi7LaKbXjvZFTfcgoTlfHkg0N01yGnux0EYiVS1cwP9Sf2zKP7tYeqU060RrIc5ZQ/s1600/sample_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlxMwklmGfT87IIu-7zszUTM8gpxWgmAv8-6L56bE56h6YK3YdeHghKLPGP7zTBUiFu-my7KzONMQi7LaKbXjvZFTfcgoTlfHkg0N01yGnux0EYiVS1cwP9Sf2zKP7tYeqU060RrIc5ZQ/s1600/sample_04.jpg" height="257" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">適用させたいカラコレノードもしくはVectorfieldノードを選択して</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><b>Edit>Node> Use as Input Process</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">そうすると</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHtpfb1RiQ1PIt1imwmw2FR_aTVMhR3E33Zhq9X-5ufZLbjDlPqSq_28QVuesmNSmH4G4r65li7FbI3zqU0ER0jo5WYpNYWfJdUoV5URaqArD2YVgdQkJVCE2dVu9Am6IFetIAFB8O6Y/s1600/sample_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHtpfb1RiQ1PIt1imwmw2FR_aTVMhR3E33Zhq9X-5ufZLbjDlPqSq_28QVuesmNSmH4G4r65li7FbI3zqU0ER0jo5WYpNYWfJdUoV5URaqArD2YVgdQkJVCE2dVu9Am6IFetIAFB8O6Y/s1600/sample_05.jpg" height="275" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">ビューワー上のIPというアイコンが赤くなりました。そしてVecotorfieldに繋いでいないのにカラコレが適用されるようになります。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">※このLUTはノードストリームで繋がっていないので最終的なアウトプットには反映されません。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
3.Viewer LUTにカスタムLUTを適用する</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSRolOBNvcpzOibvcfwmu4o3EEC_WIu3swmhK8Z015nkcj4AJTNVAvMz0RcjzO3fs_srQozC9VPRpUjQAiZsgDeL0LRGRd1RnogelhAXNTaY05CDRDFbKgrXicHxuJPT5CWw6yHBqc7UM/s1600/sample_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSRolOBNvcpzOibvcfwmu4o3EEC_WIu3swmhK8Z015nkcj4AJTNVAvMz0RcjzO3fs_srQozC9VPRpUjQAiZsgDeL0LRGRd1RnogelhAXNTaY05CDRDFbKgrXicHxuJPT5CWw6yHBqc7UM/s1600/sample_06.jpg" height="198" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">ビューワーにカスタムLUTを登録してそこで切り替えられるようにする方法</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">グレーディングし終えたVectorfieldなどのノードをグループ化そしてGizmo化する。</span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;"><br clear="none" /></span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">Gizmoを.nukeフォルダに入れ int.pyファイルに以下の分を記述する。</span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;"><br clear="none" /></span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">nuke.ViewerProcess.register("TS_ViewLut", nuke.createNode, ("Ts_LUT",""))</span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;"><br clear="none" /></span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">※TS_ViewLutが表示名</span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">※Ts_LUTがgizmo名</span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;"><br clear="none" /></span></div>
<div style="border: 0px; font-family: Helvetica, Arial, 'Droid Sans', sans-serif; line-height: 1.428571em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-size: xx-small;">そしてNukeを再起動する。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Helvetica, Arial, Droid Sans, sans-serif;"><span style="font-size: xx-small; line-height: 19.9999942779541px;">そうして素材を読み込みLUTを新しく登録したTS_ViewLutにするとおかしい事に気づきます。</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Helvetica, Arial, Droid Sans, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 19.9999942779541px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYC8ZxSMG-v-sgaoiYKbZZV6JbXHZJX3zm74vYzZiTMlGEwsGyp2MfrqGwsNnDpFxmNZn-_xgmlU3Xij16YTRw3mnDeAbArBRTSm5PmFQVZL-XP5HBfE9XLk-JTn4DOrf3U08l2efjN9A/s1600/sample_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYC8ZxSMG-v-sgaoiYKbZZV6JbXHZJX3zm74vYzZiTMlGEwsGyp2MfrqGwsNnDpFxmNZn-_xgmlU3Xij16YTRw3mnDeAbArBRTSm5PmFQVZL-XP5HBfE9XLk-JTn4DOrf3U08l2efjN9A/s1600/sample_07.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">今まで表示されていた色と違うのがわかります。より黒く落ちている感じです。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">実はこれは間違いではありません。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">リニアで見た状態がこの色なのです。なので先程のVectorfieldを付け直してViewerをNoneにしたら同じ色になると思います。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">でもこれだと意図した色で作業ができません。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">ではどうすればいいか?</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">今までの色が変化する工程を一つづつ考えていけばわかります。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">先ほどまではsRGBのビューワーで見ていました。なのでVectorfieldを加えた後sRGBのガンマを加えた色に変化してます。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">つまりはGroup化したVectorfieldの後にsRGBのカーブを加えてGizmo化してやればいいわけです。</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbNlTcrKUZ0-DeEyEKZa0RuSV5O9Hd8lO1DgE8f56wiIqSTiZrH9UMpJg-eTPAUWFXHlkkYLpla-_soAdZ481LGfRWtylpyjKY_Wed7vtGmqkMIyCtPMYtdYWTbqMu34zP5Pc41xvNhhw/s1600/sample_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbNlTcrKUZ0-DeEyEKZa0RuSV5O9Hd8lO1DgE8f56wiIqSTiZrH9UMpJg-eTPAUWFXHlkkYLpla-_soAdZ481LGfRWtylpyjKY_Wed7vtGmqkMIyCtPMYtdYWTbqMu34zP5Pc41xvNhhw/s1600/sample_08.jpg" height="245" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Helvetica, Arial, Droid Sans, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 19.9999942779541px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Helvetica, Arial, Droid Sans, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 19.9999942779541px;"><br /></span></span></div>
Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-69356902409192336622013-05-31T23:12:00.001+09:002013-05-31T23:13:18.659+09:00CPUを優先的にNUKEに割り当てる方法たまにソフトが全然CPUを使ってくれないときがあります。<br />
<br />
例えばNUKEで合成中にタスクマネージャーを開いてパフォーマンスを見るとずっと1桁台とか<br />
<br />
原因をしらべてもよくわからないのですがThe FoundryのフォーラムにコマンドラインからNukeを起動して特定のコマンドを入力すればCPUをNukeに優先的に使用しますよというのを見ました。<br />
<br />
<br />
スタートメニューのファイル名を検索欄に cmd と打ってコマンドプロンプトを立ち上げ<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_5V2hAKxjzwcEsUaZDmLRW6DdqLnEWD4iEbYUZfwGysUKGVKquVCC_OmLPXYZbnOTYZNWl9bA77MWQGYGnv5M6NIZSArnBVoy414FSSloNqfJkud-eDcD7zIUr57szL30sqznftaPn5w/s1600/blog0531=v01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_5V2hAKxjzwcEsUaZDmLRW6DdqLnEWD4iEbYUZfwGysUKGVKquVCC_OmLPXYZbnOTYZNWl9bA77MWQGYGnv5M6NIZSArnBVoy414FSSloNqfJkud-eDcD7zIUr57szL30sqznftaPn5w/s320/blog0531=v01.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
NUKEのパスを貼り付けた後に --priority high と記述してNUKEを起動します。</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WtJ2omEnH1mVvYfa0LK1nRf0gD8iZSZkgII8b1C1JgRv9dbBqs5p8V_aBbsBfLKw8q_1QHu6r2CII7Tl6_hU1qbgT3ifR5WTj7XODVF6U3LvByaJWQKPxieDxDU9_CyCg7hNaNpaEdA/s1600/blog0531=v02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WtJ2omEnH1mVvYfa0LK1nRf0gD8iZSZkgII8b1C1JgRv9dbBqs5p8V_aBbsBfLKw8q_1QHu6r2CII7Tl6_hU1qbgT3ifR5WTj7XODVF6U3LvByaJWQKPxieDxDU9_CyCg7hNaNpaEdA/s320/blog0531=v02.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
多少良くなった気が、、気が・・・<br />
<br />
他にいい方法があれば教えて下さい。<br />
<br />
<br />
参考記事<br />
<a href="http://forums.thefoundry.co.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=6474&sid=91a0054b17b8f1d9e5d99379f5b51a01">http://forums.thefoundry.co.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=6474&sid=91a0054b17b8f1d9e5d99379f5b51a01</a>Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-23165685874619519192013-01-25T15:09:00.001+09:002013-01-25T15:09:56.818+09:00Primatte Keyer Tutorial On Flashback Japan最近Flashback Japanさんのご協力のもとで3パートにも及ぶPrimatte Keyerのチュートリアル動画を作成しました。ぜひチェックしてみて下さい。<br />
<br />
<a href="http://www.flashbackj.com/creators_view/freeform_pro/">http://www.flashbackj.com/creators_view/freeform_pro/</a><br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/57653411?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <br />
<a href="http://vimeo.com/57653411">クリエイターズ ビュー/中野陽仁 氏による Primatte Keyer 活用例</a> from <a href="http://vimeo.com/flashbackj">Flashback Japan</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-15156466264373469742012-10-31T02:16:00.000+09:002012-10-31T02:16:28.095+09:002タイプの合成クライアントに要求される合成にはおーまかに分けて2種類あります。<br />
<br />
馴染ませる合成<br />
と<br />
目立たせる合成<br />
<br />
です。<br />
<br />
合成とは複数の素材を一つの画に落としこむ作業のことと以前どこかで書いた気がします。<br />
その画が最終的にどういう見栄えになるのかが大事であってすべてを馴染ませればいいというわけでもない場合あるのです。<br />
<br />
最終的に画はクライアントのもつイメージによって左右されます。<br />
<br />
このカットはどこどこを目立たせたいから明るくしてくれ等全体の馴染みを無視したコメントもあるというのは覚えておいても損はないと思います。<br />
<br />
日本の特撮などそれがすごい顕著ですが、ハリウッド作品を見てるとすべての要素がひとつの世界にある、という感じにさせる、その微妙なバランスを崩さず目立たせたいところをうまく目立たせたりできているのがわかります。<br />
<br />
そういう合成カットはやはりリアリティがあってクオリティが高いと感じるのです。Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-31910883182536154582012-09-28T20:42:00.001+09:002012-09-28T20:42:39.120+09:00【NUKE】nodeを見つけるエラーが出たとき、どのノードにエラーがでているのか探すときに役に立ちます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH4w06ZcrYe15BIHIFO_Xk21RBjaRQD-kfuZc2MMjop2PqVqZrKeF3uA4ipWBoMbWkcXr4KFxK0TMHKXm1AN1M3aqBeSs6rnsR0h8BJFU2Z8uCZxj2hTj1Dcx5hj4olPA2l_lFGZ2BtdE/s1600/serch_node01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH4w06ZcrYe15BIHIFO_Xk21RBjaRQD-kfuZc2MMjop2PqVqZrKeF3uA4ipWBoMbWkcXr4KFxK0TMHKXm1AN1M3aqBeSs6rnsR0h8BJFU2Z8uCZxj2hTj1Dcx5hj4olPA2l_lFGZ2BtdE/s320/serch_node01.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Node graph上でキーボード <b>/</b> を入力すると下の画像のウインドウが出で来るのでその欄にノード名を入れます。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRqNOXYti0rvJ3qmiPr6eykYG28kHyB6yDDgrlgvMgLurBDOg1pu7aj_w1yxU1CO_w22ztDs9Yxo-W0TEPcMg8G5dGITf2YRc1b7C2lIertRA_P2BqF_zqdsF1fXOe1ANWuYlGQSTFnTA/s1600/serch_node02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRqNOXYti0rvJ3qmiPr6eykYG28kHyB6yDDgrlgvMgLurBDOg1pu7aj_w1yxU1CO_w22ztDs9Yxo-W0TEPcMg8G5dGITf2YRc1b7C2lIertRA_P2BqF_zqdsF1fXOe1ANWuYlGQSTFnTA/s320/serch_node02.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-59644358621357652632012-06-03T00:59:00.001+09:002012-06-05T00:40:37.016+09:00【NUKE】UIレイアウトを変更するUIはショートカットを使って4つまで登録することができます<br />
<br />
Shift+F1、F2、F3、F4でレイアウトを変更<br />
<br />
またCtrl+F1~F4でF1からF4に対応するレイアウトを保存、登録することができます。<br />
<br />
<br />
自分は以下の4つを登録しています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOa1L4GFR4aeDGoBGGASzk1cZNi8-N3CWU-hdYNVJ1zvYA-_03IoeR57FOgNYDwqRqm7wCqKqQOCpmSWQA1Sdn8rk4y8ixvbCLZhiC4XnBkKRUnqFDyudgyzT3JnIOdvcbgnln6EePdo0/s1600/layout.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOa1L4GFR4aeDGoBGGASzk1cZNi8-N3CWU-hdYNVJ1zvYA-_03IoeR57FOgNYDwqRqm7wCqKqQOCpmSWQA1Sdn8rk4y8ixvbCLZhiC4XnBkKRUnqFDyudgyzT3JnIOdvcbgnln6EePdo0/s320/layout.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
基本はF2のレイアウトです。というかずっとこれです。<br />
<br />
以前はF1の形をよく使っていました。<br />
なぜならNUKEのノードのワークフローが上から下に展開していく縦フローなので<br />
Node Graphが見やすかったからです。<br />
<br />
しかし映像の出力サイズが基本的に横長なのでこれだと上下にすこし無駄がでてくるのと、<br />
最近Postagestampで素材を管理する方法をとってから、ベースとなる各素材の合成を横に展開していきそれらを下でmergeするという形(わかりにくくてすいません)になってから自然にF2のレイアウトになりました。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn2KCTPmytmVbLDmj2Ueh9hn0xa-gi_NZuh3ilNw8w3rcsrrR1yFAv1q2vkd_0Ug2_ykqPfbOQVTEUY440e8ntrLkvS5fg_BrEOEoASkV_PiptU05lBhzA7LMA-mHyKQ32yUGNMJXjGPA/s1600/0114_c02_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn2KCTPmytmVbLDmj2Ueh9hn0xa-gi_NZuh3ilNw8w3rcsrrR1yFAv1q2vkd_0Ug2_ykqPfbOQVTEUY440e8ntrLkvS5fg_BrEOEoASkV_PiptU05lBhzA7LMA-mHyKQ32yUGNMJXjGPA/s320/0114_c02_.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
F3は少しViewerを大きく使いたいときに使うのですが、スペースを押せばすぐにパネルを拡大できるのとNode GraphはいいのですがPropaty Binが狭いのはすごい使いづらいので今ではほとんど使っていません。F4はレンダリングしているときとかViewerを2つ使いたいときとか<br />
<br />
人によって使いやすさは違うのでいろいろためしてみるといいかもしれません。<br />
<br />
<br />Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5067738155467778236.post-57618716964578960682012-05-13T04:17:00.004+09:002014-05-31T21:42:11.502+09:00ブログを移転しましたブログを移転しました。<br />
<br />
以前のブログ<br />
<a href="http://resoant.blog84.fc2.com/">http://resoant.blog84.fc2.com/</a>Games Checkinhttp://www.blogger.com/profile/09155099688844325187noreply@blogger.com0